REGULACIÓN DEFICIENTE VISUAL
En la mayoría de las acciones, el reglamento de la FIE se aplica a las competiciones.
para personas con discapacidad visual.
Disposiciones de la normativa
Para que se conceda la clave:
Los apoyos
- Los tiradores deben tener uno o dos soportes en el eje de movimiento
- Los tiradores pueden tener un soporte a cualquier lado del eje
- En cuanto un tirador tenga dos apoyos en el mismo lado del eje de la pista, se detendrá el asalto y el tirador en falta corregirá su posición sin penalización.
Contacto de hierro
- Antes de lanzar un ataque, el tirador debe tener contacto con la espada o el caparazón del oponente.
Este contacto se puede realizar por separado o puede ser simultáneo entre hoja y carcasa.
- Entre el contacto obligatorio y la señalización del botón por parte del dispositivo eléctrico no tiene un tiempo determinado.
- Después de un primer ataque si no hay ningún impacto señalado, el tirador tiene derecho a dos descuentos sin un nuevo contacto de hierro con el arma del oponente.
Viaje
- Por la seguridad de los tiradores están prohibidos el pase adelantado y la flecha.
- Las posiciones y acciones peligrosas para los tiradores quedan a discreción del árbitro.
La pista
- La pista ha sido equipada con una tira central que permite el movimiento en el eje de los tiradores, esta tira se coloca arriba o abajo según el material de la pista.
- Postes removibles se pueden colocar al nivel de las líneas de advertencia para facilitar el reposicionamiento de los atletas.
Tiempo de juego
- En las piscinas, los partidos se disparan en 5 toques 3 minutos.
- El caoch de cada tirador reconocido al inicio del asalto, y solo él, tiene derecho a solicitar un tiempo muerto.
-Este tiempo muerto es de 15 segundos, debe solicitarse durante una parada de partido en el referente.
-Este tiempo muerto también beneficia al oponente.
-En la fase de mesa los partidos se juegan en 2 tiempos 3 minutos 1 minuto de descanso y 10 toques.
-En la tabla, el caoch tiene derecho a 1 tiempo de 15 segundos por período.